Розробка гри для ПК на базі рушія Unity з випадковою генерацією рівнів: дослідження алгоритмів та технік

No Thumbnail Available

Date

2024

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

State University of Intelligent Technologies and Telecommunications

Abstract

У магістерській роботі була проаналізована предметна область, розглянуті методи реалізації випадкової генерації рівнів, на базі яких розроблено ігровий застосунок, визначено наступні кроки для покращення продукту в майбутньому. Метою роботи є розробка та реалізація ігрового застосунку на базі рушія Unity з випадковою генерацією рівнів

Description

Розробка гри для ПК на базі рушія Unity з випадковою генерацією рівнів: дослідження алгоритмів та технік [кваліфікаційна (магістерська) робота зі спеціальності 121 Інженерія програмного забезпечення; ОПП «Інженерія програмного забезпечення»] / Наук. кер.: к.т.н., доц. Калініна Т.О.; Державний університет інтелектуальних технологій і зв’язку. Одеса : ДУІТЗ, 2024. 65 с.

Keywords

ІГРОВА ІНДУСТРІЯ, РУШІЙ UNITY, АЛГОРИТМИ ВИПАДКОВОЇ ГЕНЕРАЦІЇ, ІГРОВИЙ ЗАСТОСУНОК, РОЗРОБКА

Citation