Розробка гри для ПК на базі рушія Unity з випадковою генерацією рівнів: дослідження алгоритмів та технік
dc.contributor.author | Осадчук Р.В. | |
dc.date.accessioned | 2024-10-24T12:58:57Z | |
dc.date.available | 2024-10-24T12:58:57Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description | Розробка гри для ПК на базі рушія Unity з випадковою генерацією рівнів: дослідження алгоритмів та технік [кваліфікаційна (магістерська) робота зі спеціальності 121 Інженерія програмного забезпечення; ОПП «Інженерія програмного забезпечення»] / Наук. кер.: к.т.н., доц. Калініна Т.О.; Державний університет інтелектуальних технологій і зв’язку. Одеса : ДУІТЗ, 2024. 65 с. | |
dc.description.abstract | У магістерській роботі була проаналізована предметна область, розглянуті методи реалізації випадкової генерації рівнів, на базі яких розроблено ігровий застосунок, визначено наступні кроки для покращення продукту в майбутньому. Метою роботи є розробка та реалізація ігрового застосунку на базі рушія Unity з випадковою генерацією рівнів | |
dc.identifier.uri | http://193.186.15.27:4000/handle/123456789/524 | |
dc.language.iso | other | |
dc.publisher | State University of Intelligent Technologies and Telecommunications | |
dc.subject | ІГРОВА ІНДУСТРІЯ | |
dc.subject | РУШІЙ UNITY | |
dc.subject | АЛГОРИТМИ ВИПАДКОВОЇ ГЕНЕРАЦІЇ | |
dc.subject | ІГРОВИЙ ЗАСТОСУНОК | |
dc.subject | РОЗРОБКА | |
dc.title | Розробка гри для ПК на базі рушія Unity з випадковою генерацією рівнів: дослідження алгоритмів та технік | |
dc.type | Other |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- Картки_для_репозитарію_ІПЗмаг Осадчук Р.В. .docx
- Size:
- 13.02 KB
- Format:
- Microsoft Word XML
License bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- license.txt
- Size:
- 1.71 KB
- Format:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Description: