Розробка гоночної гри у середовищі ігрового двигуна Godot
No Thumbnail Available
Date
2024
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
State University of Intelligent Technologies and Telecommunications
Abstract
У бакалаврській роботі автором було проведено дослідження інтерактивних моделей із фізичними властивостями у програмному забезпеченні Godot Game Engine. Проаналізовані загальні та більш детальні, відокремлені методи розробки проєкту, редактори програмного забезпечення. Розроблено технічне та документальне порівняння відповідного програмного забезпечення, його зручність та можливості розробки проєктної частини із порівнянням різних методів та підходів самої розробки. Розроблено гнучку та здатну до подальшої модифікації інтерактивну систему.
Виконано дослідження необхідних параметрів для програмування фізичної поведінки, інтерактивні моделі, програмних умов, об’єктів та засобів розробки.
Description
. Розробка гоночної гри у середовищі ігрового двигуна Godot [кваліфікаційна (бакалаврська) робота зі спеціальності 122 Комп’ютерні науки; ОПП «Комп’ютерні науки;»] / Наук. кер.: викл. Ліповська І. Л.; Державний університет інтелектуальних технологій і зв’язку. Одеса: ДУІТЗ, 2024. 77 с.
Keywords
godot, розробка ігор, дизайн-документ, технічне завдання, фізично-базовані моделі, прототип, технічна демонстрація, тайлова мапа, успадкування, машина станів, штучний інтелект, інтерфейс, графічний дизайн, blender 3d, графічне моделювання, шейдери, постобробка