Створення комп’ютерної гри у жанрі “шутер”
| dc.contributor.author | Ситник А.Ю. | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-15T08:30:41Z | |
| dc.date.available | 2024-10-15T08:30:41Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description | Створення комп’ютерної гри у жанрі “шутер” [кваліфікаційна (бакалаврська) робота зі спеціальності 122 Комп’ютерні науки; ОПП «Комп’ютерні науки»] / Наук. кер.: ст.в. Гуркліс І.В.; Державний університет інтелектуальних технологій і зв’язку. Одеса : ДУІТЗ, 2024. 74 с. | |
| dc.description.abstract | Об'єктом дослідження є процес розробки гри в жанрі шутер. Мета проєкту полягає в створенні комп'ютерної гри у жанрі шутер, яка відзначається динамічним геймплеєм та інтенсивним екшеном. Основною метою є вивчення та освоєння процесу розробки ігор, включаючи процеси створення геймплею, розвиток навичок програмування та використання інструментів ігрових рушіїв для створення ігрового досвіду. У результаті виконання роботи було проведено аналітичний огляд існуючих ігор у жанрі шутер, виявлено основні недоліки та напрямки поліпшення. Розроблено концепцію гри з урахуванням основних потреб та вподобань гравців, що включає унікальні ігрові механіки та поліпшену графік. | |
| dc.identifier.uri | http://193.186.15.27:4000/handle/123456789/319 | |
| dc.language.iso | other | |
| dc.publisher | State University of Intelligent Technologies and Telecommunications | |
| dc.subject | шутер від першої особи | |
| dc.subject | зброя | |
| dc.subject | вороги | |
| dc.subject | гра | |
| dc.subject | досвід. | |
| dc.title | Створення комп’ютерної гри у жанрі “шутер” | |
| dc.type | Other |