Ходикін П.А.2024-10-152024-10-152024http://193.186.15.27:4000/handle/123456789/360. Розробка гоночної гри у середовищі ігрового двигуна Godot [кваліфікаційна (бакалаврська) робота зі спеціальності 122 Комп’ютерні науки; ОПП «Комп’ютерні науки;»] / Наук. кер.: викл. Ліповська І. Л.; Державний університет інтелектуальних технологій і зв’язку. Одеса: ДУІТЗ, 2024. 77 с.У бакалаврській роботі автором було проведено дослідження інтерактивних моделей із фізичними властивостями у програмному забезпеченні Godot Game Engine. Проаналізовані загальні та більш детальні, відокремлені методи розробки проєкту, редактори програмного забезпечення. Розроблено технічне та документальне порівняння відповідного програмного забезпечення, його зручність та можливості розробки проєктної частини із порівнянням різних методів та підходів самої розробки. Розроблено гнучку та здатну до подальшої модифікації інтерактивну систему. Виконано дослідження необхідних параметрів для програмування фізичної поведінки, інтерактивні моделі, програмних умов, об’єктів та засобів розробки.othergodotрозробка ігордизайн-документтехнічне завданняфізично-базовані моделіпрототиптехнічна демонстраціятайлова мапауспадкуваннямашина станівштучний інтелектінтерфейсграфічний дизайнblender 3dграфічне моделюванняшейдерипостобробкаРозробка гоночної гри у середовищі ігрового двигуна GodotOther